
というか戦闘力のインフレを起こした諸悪の根源
1002:JUMP速報おすすめ記事
引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1704342476/
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2: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:28:55 ID:G92L
あれってほんまに倍になるんか?
3: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:29:08 ID:zWom
でもこの無理してる感の描写がカッコいい
4: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:29:23 ID:TCnE
スーパーサイヤ人になってからはそれも皆無になったな
5: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:29:31 ID:vLCD
戦闘力1.1倍とかならまだ許容できるけどマジで10倍20倍と増えちゃうのはしょうもないね
そんなに強くなれるのに代償も大した事ないし
そんなに強くなれるのに代償も大した事ないし
6: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:29:35 ID:Bfqk
常時10べぇ界王拳でもフリーザには全然敵わないって描写は絶望感すごかった
10: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:32:36 ID:IxTV
>>6
20べぇでは?
20べぇでは?
12: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:33:18 ID:IxTV
>>10
10べぇかすまん
10べぇかすまん
7: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:30:52 ID:zWom
アニメでも赤いエフェクトと効果音が良かったな
29: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:50:42 ID:Bfqk
>>7
界王拳の演出はアニメでも滅茶苦茶気合入ってたから好き
界王拳の演出はアニメでも滅茶苦茶気合入ってたから好き
8: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:32:03 ID:zWom
◯倍界王拳の地味なわかりにくさ
9: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:32:18 ID:Bfqk
界王拳出す度に戦闘力の数値出してたせいで
界王拳の〇倍=戦闘力が〇倍になってインフレが酷いことに
界王拳の〇倍=戦闘力が〇倍になってインフレが酷いことに
11: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:32:48 ID:GCAZ
少年漫画は凝った設定より解りやすさが大事って事よな
界王拳4倍とか言うたら最初より4倍強いんやからアホでも相手の強さが解る
界王拳4倍とか言うたら最初より4倍強いんやからアホでも相手の強さが解る
13: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:33:32 ID:lZZE
超野菜人がKO拳50倍の強さだったね
14: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:33:54 ID:vLCD
フリーザの53万がやりすぎなんだよな
リクームにボコボコにされたベジータが1度の瀕死でフリーザと善戦できるわけないだろうに
リクームにボコボコにされたベジータが1度の瀕死でフリーザと善戦できるわけないだろうに
17: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:34:47 ID:IxTV
>>14
2回瀕死になってるぞ
リクームにボコボコとクリリンに貫かれた
2回瀕死になってるぞ
リクームにボコボコとクリリンに貫かれた
25: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:39:24 ID:vLCD
>>17
それ第一形態の前だっけ
それ第一形態の前だっけ
18: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:34:59 ID:P7Q6
>>14
2回やね
2回やね
26: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:40:12 ID:P7Q6
>>14
あ、53万の時の話か
それなら1回やな
2回目はフリーザが最終形態になろうとしてる時やし
あ、53万の時の話か
それなら1回やな
2回目はフリーザが最終形態になろうとしてる時やし
15: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:34:20 ID:zWom
あの描写良かったのになんでフリーザ戦からサイレント界王拳してるんだよ
16: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:34:45 ID:Bfqk
>>15
描くのがめんどくさかった
1004:過去の人気記事描くのがめんどくさかった
22: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:38:06 ID:Bfqk
>>15
あと常時ではなく瞬間的に上げる戦法だな
アニメ版でもそんな感じで描写されてたし
あと常時ではなく瞬間的に上げる戦法だな
アニメ版でもそんな感じで描写されてたし
19: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:35:23 ID:sHLQ
そもそも倍率技はゲームですら扱いが難しいのに
雑な漫画設定で数字にくっつけちゃったのはね…
雑な漫画設定で数字にくっつけちゃったのはね…
20: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:35:30 ID:Bfqk
気の状態で戦闘力が変化する悟空だから余計に混乱する
ラディッツ戦を参考にするとかめはめ波の時は通常時の2倍以上になってるし
ラディッツ戦を参考にするとかめはめ波の時は通常時の2倍以上になってるし
21: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:35:43 ID:P7Q6
どっちかというと宇宙船の悟空強くなりすぎ問題な気がする
あれって自分で痛めつけても効果ないってベジータ言ってたのに
あれって自分で痛めつけても効果ないってベジータ言ってたのに
23: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:38:14 ID:sHLQ
長老の潜在能力引き出すもなかなかのぶっ壊れ
24: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:38:38 ID:CJrr
あまり使いすぎると遅発性乱気症になることはあまり知られていない
27: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:47:45 ID:Bfqk
フリーザ戦で捨て身で20倍界王拳を使ってもほとんどダメージ通らない絶望感は凄かったな
33: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 14:11:53 ID:DWj5
>>27
一切のノーダメじゃなくてちょっと痛そうってのがより絶望感ある
最大限でもこれだけかって
一切のノーダメじゃなくてちょっと痛そうってのがより絶望感ある
最大限でもこれだけかって
30: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:59:03 ID:P7Q6
アニメの効果音ええよな
界王拳状態で動くたびに鳴るコォォォォンみたいな音
界王拳状態で動くたびに鳴るコォォォォンみたいな音
31: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 13:59:11 ID:zWom
サイヤ人編からナメック星編また読み返してみるか
32: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 14:00:12 ID:lZZE
命削ってる感がええな
ヤムチャ辺りが習得してほしかった
ヤムチャ辺りが習得してほしかった
36: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 14:18:34 ID:zWom
やっぱおもろいなDB
37: JUMP速報がお送りします 24/01/04(木) 14:21:58 ID:1SjL
てかこんな技思いついた界王様凄いよなさらに元気玉まで
なお本人は使えない模様
なお本人は使えない模様
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コメント
コメント一覧 (2)
「界王拳」を知らんでも皆当たり前に気のコントロールで倍化はやっとんねん
タケツ
が
しました
タケツ
が
しました
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