1: JUMP速報がお送りします ID:vUMCuTJJ0
出てくるモンスターが軒並み弱すぎる
1002:JUMP速報おすすめ記事
引用元:https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1749808398/
3: JUMP速報がお送りします ID:jzxjZTBP0
スタダも?
12: JUMP速報がお送りします ID:vUMCuTJJ0
>>3
昔からカラスに弱かったがそれ抜きにしてもはかーなに弱すぎるのとコズブレ出す方がまだ簡単
昔からカラスに弱かったがそれ抜きにしてもはかーなに弱すぎるのとコズブレ出す方がまだ簡単
4: JUMP速報がお送りします ID:0aiRkxAjH
五竜改造シリーズって最後らへんに出てたやつ以外ゴミしかないよな
13: JUMP速報がお送りします ID:vUMCuTJJ0
>>4
いきなり何の話に飛ぶんだよ
いきなり何の話に飛ぶんだよ
5: JUMP速報がお送りします ID:7sQTeLQe0
ハルバードキャノンバスター強いけど?
15: JUMP速報がお送りします ID:vUMCuTJJ0
>>5
なお出すまで
しかも出した後も耐性持ってる訳じゃないという
なお出すまで
しかも出した後も耐性持ってる訳じゃないという
18: JUMP速報がお送りします ID:7sQTeLQe0
>>15
少なくとも出てくるモンスターが弱いは間違いだよね
少なくとも出てくるモンスターが弱いは間違いだよね
6: JUMP速報がお送りします ID:VhXE4Nwi0
一番後発のハルバードキャノンがあれだからな
遊星も呆れてるわ
遊星も呆れてるわ
16: JUMP速報がお送りします ID:vUMCuTJJ0
>>6
でも蟹さんもそこそこ近い時期のカードTG-EXとかいう微妙枠でしたよね?
でも蟹さんもそこそこ近い時期のカードTG-EXとかいう微妙枠でしたよね?
7: JUMP速報がお送りします ID:xHs+/fKV0
スラッシュバスターを融合モンスターとかエクストラ枠ででリメイクして
現代エースモンスターレベルに効果も持って
バスターモード側はマスクチェンジシリーズを真似すればオーケー
現代エースモンスターレベルに効果も持って
バスターモード側はマスクチェンジシリーズを真似すればオーケー
20: JUMP速報がお送りします ID:vUMCuTJJ0
>>7
弱みもあるとは言え一部以外はサイリフのお陰で大体出しやすくはあるんだわ
問題は出てくる奴ら
特に深刻なのは戦闘してもブラホしか出来ないレモンと効果の全てが死んでるアカナイ……記憶に間違いがなければコイツら刷られた当時も紙屑扱いだった
弱みもあるとは言え一部以外はサイリフのお陰で大体出しやすくはあるんだわ
問題は出てくる奴ら
特に深刻なのは戦闘してもブラホしか出来ないレモンと効果の全てが死んでるアカナイ……記憶に間違いがなければコイツら刷られた当時も紙屑扱いだった
8: JUMP速報がお送りします ID:vUMCuTJJ0
出てくるモンスター一覧
●自分・相手の墓地のアンデット族大量蘇生
●攻撃力を900にする事で相手の場全破壊
●相手モンスターを自分の墓地の戦士族×100の攻デバフ&戦士族2体のおろ埋
●カード効果発動したら自身をリリースしてそれを無効破壊&エンドフェイズの蘇生
●攻撃したら自身以外ブラホ
●相手モンスターと戦闘したらそのモンスターの守備力分バーン&攻撃力分ライフ回復
●1ターンに1度だけ相手のモンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚を無効&相手の特殊召喚したモンスター全除外&素材が激重
●自分・相手の墓地のアンデット族大量蘇生
●攻撃力を900にする事で相手の場全破壊
●相手モンスターを自分の墓地の戦士族×100の攻デバフ&戦士族2体のおろ埋
●カード効果発動したら自身をリリースしてそれを無効破壊&エンドフェイズの蘇生
●攻撃したら自身以外ブラホ
●相手モンスターと戦闘したらそのモンスターの守備力分バーン&攻撃力分ライフ回復
●1ターンに1度だけ相手のモンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚を無効&相手の特殊召喚したモンスター全除外&素材が激重
58: JUMP速報がお送りします ID:y9kpFhDmd
>>8
ギガンテックとサイコバスターも中々終わってる
ギガンテックとサイコバスターも中々終わってる
59: JUMP速報がお送りします ID:vUMCuTJJ0
>>58
ギガンはおろ枚使えるのは偉いんだが使えるタイミングがほぼほぼ佳境なのと相手をキルするだけなら素体の方が使いやすいのよね
サイコガンナーはサイキックサポ受けやすいのは利点だけどサイキックの中でも他に優秀なカード増えたのとそれ抜きにしても効果を回復寄りにされても……感が否めない……回復メインだとしてもそれなりに手間はかかるのに
ギガンはおろ枚使えるのは偉いんだが使えるタイミングがほぼほぼ佳境なのと相手をキルするだけなら素体の方が使いやすいのよね
サイコガンナーはサイキックサポ受けやすいのは利点だけどサイキックの中でも他に優秀なカード増えたのとそれ抜きにしても効果を回復寄りにされても……感が否めない……回復メインだとしてもそれなりに手間はかかるのに
9: JUMP速報がお送りします ID:vUMCuTJJ0
共通効果で破壊されたら素体モンスターを蘇生できる効果付き
10: JUMP速報がお送りします ID:xmcMGxuJ0
ニトロと名の付くシンクロモンスターはまだかのう?
11: JUMP速報がお送りします ID:/OAbbR430
発売日に3枚欲しくて2箱買ったら2枚しか出なかったからもう1箱買いに行った苦い思い出が蘇った
1004:過去の人気記事
22: JUMP速報がお送りします ID:vUMCuTJJ0
>>11
バスターモードなんて当時も今も3積みするようなカードじゃないだろ
バスターモードなんて当時も今も3積みするようなカードじゃないだろ
14: JUMP速報がお送りします ID:7sQTeLQe0
強いモンスターばかりじゃん
素材が激重とか言い訳だよね
素材が激重とか言い訳だよね
17: JUMP速報がお送りします ID:JKzYQUYg0
/バスター/バスター作るしかないわ
24: JUMP速報がお送りします ID:vUMCuTJJ0
>>17
ドチャクソ重そう
ドチャクソ重そう
28: JUMP速報がお送りします ID:JKzYQUYg0
>>24
でも一妨害で妨害したら全破壊次のターンまで相手は何もできない
パワー8000でクリボー手札にないと負け確でいいよ
でも一妨害で妨害したら全破壊次のターンまで相手は何もできない
パワー8000でクリボー手札にないと負け確でいいよ
32: JUMP速報がお送りします ID:vUMCuTJJ0
>>28
霹靂やそれに類するコンボであっという間にホプゼアVFD辛味ルートじゃんけ
霹靂やそれに類するコンボであっという間にホプゼアVFD辛味ルートじゃんけ
19: JUMP速報がお送りします ID:VhXE4Nwi0
周りのサポートカードは悪くないのに
27: JUMP速報がお送りします ID:vUMCuTJJ0
>>19
バスターモードが刷られた当初よりは確実に格段に出しやすくはなってるんだよ
一方でスタバは実質上位互換が刷られたりズッ友カードとの噛み合わせが悪くなる実質ナーフ受けたりと微妙になったり
バスターモードが刷られた当初よりは確実に格段に出しやすくはなってるんだよ
一方でスタバは実質上位互換が刷られたりズッ友カードとの噛み合わせが悪くなる実質ナーフ受けたりと微妙になったり
31: JUMP速報がお送りします ID:ewaZ4y8R0
以前スタダ軸のスラバスと何回か戦ったけどただでさえ1~2妨害で沈むのにスタダ出せても簡単に墓穴で飛んでいくの可哀想だった
今もそれは変わらず?
今もそれは変わらず?
38: JUMP速報がお送りします ID:vUMCuTJJ0
>>31
変わってないね
それどころか近年さらに妨害を突き抜けるようなカードが増えるに増えまくってるから頼りないし
その上効果だけ見ればほぼ上位互換のコズブレをリーズナブルに出せる無法カードとそのカードを割と簡単に出せるテーマもあるからマジで使う意味が無い辛味もそのせいで禁止になったし
変わってないね
それどころか近年さらに妨害を突き抜けるようなカードが増えるに増えまくってるから頼りないし
その上効果だけ見ればほぼ上位互換のコズブレをリーズナブルに出せる無法カードとそのカードを割と簡単に出せるテーマもあるからマジで使う意味が無い辛味もそのせいで禁止になったし
33: JUMP速報がお送りします ID:Yn9GMA1s0
確かに素材とか出しにくいじゃなくて出てくるモンスターが弱いかどうかの話だよなw
39: JUMP速報がお送りします ID:vUMCuTJJ0
>>33
出せなきゃただの紙切れなので
ついでに言えば出しても紙切れという事に関して答えられてないぞ
出せなきゃただの紙切れなので
ついでに言えば出しても紙切れという事に関して答えられてないぞ
36: JUMP速報がお送りします ID:WyvWWOsF0
デスカイザーは輪廻独断がある
43: JUMP速報がお送りします ID:vUMCuTJJ0
>>36
デスカイザーはまだマシ寄りなカードだけどうーん
あとそんなん使わなくてもアンワで良くない?
デスカイザーはまだマシ寄りなカードだけどうーん
あとそんなん使わなくてもアンワで良くない?
37: JUMP速報がお送りします ID:9/rPXf150
強化ついでにリメイクして終わりだよね
42: JUMP速報がお送りします ID:ewaZ4y8R0
ハルバードキャノンバスターもライガーダンサーとか見てると正直全く強く無いよな
72: JUMP速報がお送りします ID:uXstC1C80
フィールド魔法で
「バスター・モード」によるリリースの代わりに墓地からEXデッキに戻せる
「/バスター」モンスターが破壊された場合の効果をEXでも出せる
ダメだな、天底の使徒とかで使われそう
「バスター・モード」によるリリースの代わりに墓地からEXデッキに戻せる
「/バスター」モンスターが破壊された場合の効果をEXでも出せる
ダメだな、天底の使徒とかで使われそう
73: JUMP速報がお送りします ID:vUMCuTJJ0
>>72
バスターモードの範囲に墓地を追加して墓地からの場合はノーコストにエラッタ
/バスターでの素体蘇生をS召喚扱いにエラッタ
取り敢えず最低限これだけは欲しい
他だとサイリフみたいな有能サポート効果に加えて各/バスターに相性の良い効果を追加する効果持ちとかあれば
手札墓地から除外して魔力カウンター付与とかライフゲイン分のバーン追加とか耐性付与に妨害追加みたいな感じで
ヲー並の総介護になりそうだがそうまでしないとマジで使えん
バスターモードの範囲に墓地を追加して墓地からの場合はノーコストにエラッタ
/バスターでの素体蘇生をS召喚扱いにエラッタ
取り敢えず最低限これだけは欲しい
他だとサイリフみたいな有能サポート効果に加えて各/バスターに相性の良い効果を追加する効果持ちとかあれば
手札墓地から除外して魔力カウンター付与とかライフゲイン分のバーン追加とか耐性付与に妨害追加みたいな感じで
ヲー並の総介護になりそうだがそうまでしないとマジで使えん
74: JUMP速報がお送りします ID:oi8o447d0
トラップカードってのがね
ヴェノミナーガに通ずる使いにくさがある
ヴェノミナーガに通ずる使いにくさがある
75: JUMP速報がお送りします ID:vUMCuTJJ0
>>74
一応ゼロがあるから速効性を気にするならそっち使うのも手
なんだが使ったところでそもそも弱いのが難点
一応ゼロがあるから速効性を気にするならそっち使うのも手
なんだが使ったところでそもそも弱いのが難点
76: JUMP速報がお送りします ID:t44jhRoT0
手札からチラ見せするカードだよな



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