1: JUMP速報がお送りします ID:g4bX
とってどうすんの?
1002:JUMP速報おすすめ記事
引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1762690388/
2: JUMP速報がお送りします ID:u0v4
満足する
3: JUMP速報がお送りします ID:Noxf
改良するよ
5: JUMP速報がお送りします ID:g4bX
>>3
なにをだよ
なにをだよ
4: JUMP速報がお送りします ID:jgFL
AIが学習して動作を最適化するんやろ
7: JUMP速報がお送りします ID:RAzz
>>4
これ
これ
10: JUMP速報がお送りします ID:g4bX
>>4
じゃあパイロットいらなくね?
無人機ぶつけ続ければいいじゃん?
じゃあパイロットいらなくね?
無人機ぶつけ続ければいいじゃん?
12: JUMP速報がお送りします ID:wLNT
>>10
戦艦から支持すんの?ラグるやん?
戦艦から支持すんの?ラグるやん?
16: JUMP速報がお送りします ID:g4bX
>>12
自律AIにしろ
何の為にデータとったんだよ
自律AIにしろ
何の為にデータとったんだよ
14: JUMP速報がお送りします ID:jgFL
>>10
リアル戦争ならそれでええな
残念ながらそれだと物語としておもしろくない
リアル戦争ならそれでええな
残念ながらそれだと物語としておもしろくない
18: JUMP速報がお送りします ID:JrtF
>>10
???「エレガントじゃない」
???「エレガントじゃない」
1004:過去の人気記事
20: JUMP速報がお送りします ID:6C6w
>>10
ロマンがない
ロマンがない
6: JUMP速報がお送りします ID:cMEJ
AIとか知らなさそう
8: JUMP速報がお送りします ID:jgFL
パトレイバー見たことなさそう
9: JUMP速報がお送りします ID:wLNT
またアニメのはなし?
15: JUMP速報がお送りします ID:1aTK
関節にかかった負荷と戦闘終了後の整備記録を照らし合わせて強度を上げた方がいいパーツを特定するんや
17: JUMP速報がお送りします ID:IpHh
敵の動きのパターンとか自機をマニュアル操作した時の動きとか記録してるんやろ
19: JUMP速報がお送りします ID:wLNT
人を乗せたほうが直接動かせるやん?
違うん?
違うん?
21: JUMP速報がお送りします ID:84C6
これ別にロボアニメに限った話じゃないけどパターンがあるからな
22: JUMP速報がお送りします ID:wLNT
サーキット走ったらデータとるやん?
23: JUMP速報がお送りします ID:1aTK
敵の行動パターンが分かれば後続の部隊へ対処マニュアルを作れる
26: JUMP速報がお送りします ID:wLNT
例えばよ?秒速〇〇秒で○キロ撃てる銃があったとしよ?
それを、〇〇メートルで撃ったのに敵に避けられたらある程度の推測たつやろ?
それを、〇〇メートルで撃ったのに敵に避けられたらある程度の推測たつやろ?
27: JUMP速報がお送りします ID:EQJn
各確率99%からの友情とか熱血パワーでたりなかったものに気付かされる
29: JUMP速報がお送りします ID:EBux
陣形・射撃間隔・練度に索敵用レーダーの周波数等々
まあいくらでも知りたい情報あるわな
まあいくらでも知りたい情報あるわな



コメント
コメント一覧 (5)
タケツ
が
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タケツ
が
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タケツ
が
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タケツ
が
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最適化が崩れて逆にそれを利用される可能性もあるから実際は無意味
適切なシミュレーションでの事前学習ですべてが決まる
タケツ
が
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